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GTA5开车卡顿掉帧问题解决办法[复制链接]
发表于 2016-5-10 09:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法一
首先用新的驱动自动优化了设置,优化完以后是顿卡的,所以我是在优化后的基础上修改的。
首先我降低了纹理,之前是最高,现在调为高。
然后打开了垂直同步。
接着我把行人流量调到5分之3,把行人类型调到一半(我觉得这个挺重要的样子)
然后把柔和阴影调为柔和或者最柔和(别用NVIDIA那个,好吃资源的样子)
进阶影像里面全部关闭。
最后,我个人觉得最重要的,也是让我很不理解的。就是把刷新率调为50HZ。调了以后就不卡了。目前上过山,走过夜景。极个别的时候顿一下,平时可以说全程流畅45帧。
方法二
系统的虚拟内存千万不能自己自定义设置,否则空闲内存总和里的可用内存会被备份内存一点点吃掉,那么你可用内存就没有了,当然会一卡一卡,就算8G照样吃完!
右键我的电脑-属性-高级系统设置-高级-设置-高级-更改-勾选 自动管理所有
需要提示 重启生效 就OK了

方法三
打开N卡设置面板垂直同步选择自适应!!关闭游戏垂直同步,切换回桌面【别退出游戏】,打开N卡设置面板选择半自适应30帧 !!!!唯一缺点就是每次游戏都要这样,实测效果杠杠的。

方法四
A卡玩家更新最新显卡驱动会有所改善

方法五
有人分析卡顿的原因是硬盘问题,所以尝试关掉SuperFetch超级预读服务,这样可以有效解决问题。

Windows8/Windows 8.1的SuperFetch超级预读服务主要是为企业应用与大型协作软件而设计的,个人用户没有必要开启。大型企业使用的企业策略管理等专业软件,数据库启动过程往往会长达10分钟之久,而运用SuperFetch超级预读服务可将启动时间降低到6分钟以内。但对我们这些个人用户而言,平时使用的软件启动时间非常短,通常在1-2秒内,SuperFetch超级预读服务即或提速也只有0.2-0.5秒,这点时间我们一般可以忽略,而开启服务的话,只会加大对硬盘的监测(损失CPU性能时间)与读取时间(增加硬盘IO寻址线程分配),这也是大家抱怨硬盘占用大的根本原因。而SuperFetch超级预读服务对游戏程序而言也是无效的,对于个人用户与游戏玩家来说,开启此服务只会无形损失CPU的性能时间,损失硬盘IO寻址的线程性能。因此,我们可以毫不犹豫地关闭此项服务。

关闭方法很简单,在“计算机管理”中选择“服务”后,找到SuperFetch,停用即可。

方法六
本方法对于高配,高内存玩家可能不太有效果,对于配置中低的玩家是非常有用!

游戏卡顿基本是因为数据读取速度慢,比如硬盘大量读盘,还有处理数据慢,就是CPU不行,所以要数据读的快,处理快,就流畅了。这里重点解决数据读取的问题。
第一个:虚拟内存,建议设置为系统推荐的数值,不要设置在C盘,看图
201505131413278193.jpg
第二个:就是你要有个U盘,右键点U盘,属性,readyboost,设置和虚拟内存推荐数值一样
201505131413504236.jpg
本人之前游戏开1-2个小时开车就卡顿了,都是让基友开车,后来用了这个方法,玩6-7个小时都不卡,都是60帧稳定



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